千日轩

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第四百九十五章任务的选择

第四百九十五章 任务的选择

【镜花水月】公司就是一个jing1密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个bu分重要齿lun之一,所有齿lun的运转缓缓推动时针旋转。神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。

《黑暗之魂》游戏制作速度极快,表面看来这实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是【镜花水月】游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主ti,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知dao的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。

神秘的游戏开发团队就是指神谷悠自己,从【矩阵空间】获得《黑暗之魂》这款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。提供nang括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各zhong游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏ti系玩法,例如玩家属xing对武qi的影响,武qi属xing对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本shen都需要一tao完整的数据参数支持。

通常这些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划bu许多人力。

目前【镜花水月】游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开发的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要gen据神谷悠绘制出来的三视图用特殊ruan件建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过【矩阵空间】优化调整,使用那一tao参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式yin暗诡秘。

不过神谷悠jing1力有限,无法在这个世界完全复制【矩阵空间】的全bu信息,各样短板限制下来ruan件自动渲染工序还需要加入人工审he阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大bu分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。

······

“支线剧情安排

【染血的古旧照片】

chu2发条件:人物对话或者从怪物shen上获得照片。

内容:一位年轻的男xing与他妹妹的合照

故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。

结局1:这位思念故乡的不死者在chao汐海岸活尸化,成为jing1英怪物,将其杀死能获得武qi奖励,chu2发条件为未chu2发任务。

结局2:成为修dao院jing1英怪物【ruan弱的徘徊者】,chu2发条件为不归还照片。

结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自shen因为接chu2亡者气息而shenti开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武qi【带着温nuan气息的匕首】jiao给玩家,chu2发条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。

任务特殊奖励:染血的古旧照片。”

“【求死者的请求】

chu2发条件:声望值达到五十以上后人物对话。

内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待liu失人xing成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。

故事背景:艾德文出shen于名门骑士家族,当发现自己shen上的异样(诅咒之环)第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人xing完全liu失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。

结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,chu2发条件为未chu2发任务。

结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武qi并作为回报赠与玩家。

任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人xing的liu失数值。

······”

神谷悠低tou看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划bugen据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开tou的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么丰满,chu2发条件以及各zhong隐晦信息经常让玩家一tou雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。

神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个jing1彩的支线剧情进入,另外一bu分就让游戏策划bu补完,神谷悠不想让游戏策划bu什么事情也不干。游戏策划bu构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,cu略的纲要起码比较有意思。

重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能chu2发一个支线剧情,支线剧情有chang有短,更有bu分隐晦难懂需要玩家gen据蛛丝ma迹探索,这bu分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人xing。

合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划bu还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”

“【染血的故旧照片】中照片可以作为一zhong特殊daoju,在篝火使用后可以获得大量人xing但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对【传火】或者【灭火】结局的印象。”

玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。

原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太yang之王葛温和太yang骑士,【传火】本shen是不是一件好事剧情本shen没有丰富的反馈,【灭火】结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过【传火】是延续ju人的时代,灭火才是矮人(人类)的未来,真正的事实大概只存在于gong崎英高的内心。

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