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第四百九十四章引擎(2/2)

重村青木并没有兴趣去了解机密,更不想因此丢掉自己的工作,纯粹是到无比好奇与惊叹,电脑自动渲染来的图形只需要再稍加修改就能成为合格品,这样技术用于制作3d动画不要太轻松。

“工作量那么多,不是完全来不及吗?青木酱才加我们公司没多久,野山那家伙再怎么说都不能将那么多工作给你。”坐在她旁边的一位女职员转看到青木面前电脑屏幕显示的图形文件信息抱怨,颇有打抱不平的意思。

这时候,同属于一间办公室的负责人过来给她们两脑袋分别敲了一下嗔怒教训:“现在是上班时间,给我振作起来好好工作。”

重村青木停下手中动作,挠了挠脑袋认真:“这都是多亏我们公司拥有的技术,我就只是照要求件,在我看来真正了不起的是这些件才对,明明很多需要手动渲染的分制图件却可以自动完成,多亏于此我们只需要将这些自动宣传的图形理一遍就好。”

“啊~!”

“是么,我倒觉风格非常独特。”

顿了顿,看到青木电脑是显示已经完成初步渲染的图形文件:“只不过这款游戏的风格真是怪异,这样的场景看起来就像是鬼故事里面的城堡一样,在另外一个小组看到过怪模型,都是一些看起来怪可怕的东西。”

【矩阵空间】研发来的理引擎实用自然不用担心,里面连完整的数据值都设定好省下很多测试环节,只要据这个数据数值设定碰撞关系,那么《黑暗之魂》的打击和玩法会发生翻天覆地变化。理引擎的优化让游戏内不同装备展现完全不同的装备验,例如特大剑在狭小地形完全丧失作用,但在宽敞的场景甚至能将型较小的怪拍飞,原作游戏中的大剑神教再也不能完全吃透整个游戏。

重村青木睛盯着屏幕,摇了摇微笑:“不用担心,我对这方面还擅长的,所以野山前辈才会将这么多工作给我,这些作起来也非常便利,工作量并没有想象中那么多。”

最没有打击的rpg类游戏大作好不了多少,《上古卷轴》理打击非常差,法打击过关,《黑暗之魂》理打击不错,法打击就和《上古卷轴》差不多。这里面理引擎扮演至关重要的角,决定与场景之类发生碰撞后力学模拟,游戏里面玩家觉自己是在砍怪还是砍棉就取决于这

玩法的多样变向增加心向难度,少了玩家被怪带走的情况,多了玩家搞不清楚怪路被杀的可能。

重村青木虽说制作游戏,本并不玩游戏因而对这个话题并不是很兴趣,她更加享受【镜月】公司所有门运转起来制作一款大型游戏的觉,自也在了解自己正在创造什么样的游戏世界。

职员一脸理所当然:“那是当然啊,毕竟我们门技术继承了有名的【缘之空】动画制作公司,这些件据说都是专属于【缘之空】,而且在我们的职合同里面不是有一份保密协议么,就是不允许这些件信息去。”

四月份,【镜月】游戏公司内所有门都一片忙碌,各门分工井然有序。

“是~!”名为青木的年轻女职员站起来鞠了一躬,接过u盘后开始麻利理里面的图形文件。

“是,不好意思。”重村青木吐了吐,视线转回到屏幕上专心完成自己的工作,场景的渲染修改是经过她们小组完成后提给神谷悠审查,再经由神谷悠审查完毕决定是否有需要修改分,另外一项则是修改经过电脑初步渲染的3d关卡场景,重村青木接到属于【镜月】公司内件终于知公司为什么可以制作那么优秀的cg。

另外一方面上手这款件她内心又泛起无比好奇,能自动完成渲染的件到底是怎么制作来,又依靠什么机制完成工作,自动渲染需要多台能电脑同时演算,速度比手动渲染要快上无数倍,质量亦是上上之作,据说件的数据都是经过那位神谷监督亲自调试,属于公司机密事项。

“青木,这是第二份需要修改的分,然后这份是新鲜炉经过电脑初步渲染的场景,就都给你。”

动手中的鼠标,看到图形文件旁边显示的修改要求后鼠标击声音连成一片,要求整改的3d图形分以可见的速度变化,不一会就变成了要求上的样,旁边说话的女职员一顿羡慕:“真好呢,青木酱的技术那么好,估计很快就可以转正。”

······

理引擎以及相关变化影响了《黑暗之魂》游戏玩法,从一款回合制游戏演变成偏向于动作类游戏,当然没有变的和《鬼泣》这真正的动作类游戏那么夸张,熟知游戏玩法能让玩家在对战怪上拥有更大的优势,这份优势又不会是压倒

重村青木会心一笑,她刚刚加【镜月】游戏公司没多久,虽然不知公司打算制作一款什么样的游戏,她姑且还是看过了《黑暗之魂》宣传cg,拥有相当专业知识她一就被cg所引。现在她所在的门负责理图形分,重村青木非常享受这个过程,简直就像是她亲自创造一个世界,创造这个世界的方式还那么简单有趣。

一个多月工作下来,重村青木完全掌握了《黑暗之魂》游戏场景渲染风格,这也是她们小组一直津津乐的事情之一,和现在行的游戏风格完全不同,场景森恐怖宛如中世纪恐怖故事发生地,从其他制作小组了解到的信息又不尽如此,更像是一款冒险游戏。

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